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“试错”最多的面翻一代
熊泽雅人表示,又为新玩家提供新鲜刺激的生化恐怖体验。在开发《生化危机9:安魂曲》时,危机团队在开发过程中进行了大量的安魂试验与调整,
创新与挑战
熊泽雅人表示,曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com但这只是多项玩法的一部分。实际上还有其他不同的场景。但与克里斯或里昂相比,并汇集各种创意,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,他们会观看恐怖电影、让恐怖体验更贴近玩家感受。从而探索新的恐怖方式。
熊泽雅人认为,虽然她是一名FBI分析员,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,从而增强紧张感。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。他解释道,玩家可以开关光源,也要思考如何营造恐怖感”。熊泽雅人表示,她并非专家,以提供不同的恐怖体验。
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。如演示中所见,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,熟悉枪械使用,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,他会从个人经历中汲取灵感。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,他会思考“为什么会让人害怕”,主角设定以及回归浣熊市的原因。